gestern
Fadenkreuz
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İçe Aktarılmış Profil 1
0;p;0;P;h;0;f;0;s;0;0l;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;A;d;1;0t;4;0l;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
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Artı
0;s;1;P;c;8;h;0;f;0;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.9;o;1
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Nokta
0;s;1;P;c;2;u;F6811BFF;o;0.739;d;1;f;0;s;0;0l;2;0v;0;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;o;1
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İçe Aktarılmış Profil 2
0;s;1;P;c;1;u;030303FF;h;0;b;1;f;0;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
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İçe Aktarılmış Profil 3
0;s;1;P;h;0;f;0;m;1;0t;3;0l;0;0v;4;0g;1;0o;1;0a;0.68;0f;0;1t;1;1l;6;1v;3;1g;1;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;0;s;1.19;o;1
| Karte mit Spieler drehen | Fixiert |
| Orientierung basierend auf Seite wechseln | Seitenbasiert |
| Spieler zentriert halten | Aus |
| Größe der Minikarte | 1.2 |
| Zoom der Minikarte | 0.9 |
| Minikarte zeigt Sichtkegel an | An |
| Bereichsnamen auf Karte anzeigen | Immer |
| DPI | 1600 |
| Empfindlichkeit: Zielen | 0.2 |
| Empfindlichkeitsmultiplikator Zielfernrohr | 1 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Anvisieren-Empfindlichkeitsmultiplikator | 1 |
| Maus invertieren | Aus |
| RawInputBuffer | An |
| Modus anzeigen | Vollbild |
| Auflösung | 1280x960 |
| NVIDIA Reflex – geringe Latenz | Ein |
| Mehrsträngiges Rendern | An |
| Materialqualität | Niedrig |
| Texturqualität | Niedrig |
| Detailqualität | Niedrig |
| Qualität der Benutzeroberfläche | Niedrig |
| Vignette | Aus |
| VSync | Aus |
| Antialiasing | Kein |
| Anisotropes Filtern | 4x |
| Deutlichkeit erhöhen | An |
| [BETA] Experimentelle Unscharfmaskierung | Aus |
| Bloom | Aus |
| Verzerrung | Aus |
| Schlagschatten | Aus |
| Gegnererkennungsfarbe | Gelb (Rotblindheit) |
STEUERUNG
| Fähigkeit 1 | V |
| Fähigkeit 2 | Daumen-Maustaste 2 |
| Fähigkeit 3 | Daumen-Maustaste |
| Ult | F |
| Interagieren | E |
| Springen | LeertasteMausrad runter |
| Ducken | StrgL |
| Nachladen | R |
| Primärwaffe ausrüsten | 1 |
| Sekundärwaffe anlegen | 2 |
| Nahkampfwaffe anlegen | 3 |
| Spike aufnehmen | 4 |
| Waffe fallenlassen | G |
| Zuletzt benutzte Waffe ausrüsten | Q |