Valorant

wczoraj

Celownik

  • Tenz

    0;s;1;P;c;8;h;0;b;1;f;0;m;1;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0.131;1b;0;S;s;1.25;o;1

  • Default

    0;s;1;P;o;1;f;0;0b;0;1l;8;1v;8;1o;3;1a;1;1m;0;1f;0;S;s;0.765

  • s1mple

    0;s;1;P;o;1;f;0;m;1;0t;1;0a;1;0f;0;1t;3;1l;4;1v;4;1o;4;1a;0.4;1m;0;1f;0;S;s;1.153;o;1

  • Wantaps

    0;s;1;P;c;1;h;0;f;0;m;1;0t;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1

  • Perfect DOT

    0;s;1;P;u;000000FF;o;1;d;1;f;0;0l;1;0v;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.652;o;1

  • MsV

    0;s;1;P;c;8;u;F23591FF;o;0.355;d;1;b;1;z;1;f;0;0t;3;0l;3;0v;7;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;9;1v;0;1g;1;1o;0;1a;1;1s;0.01;1e;0.05;S;s;4;o;0

  • Enderpearl

    0;c;1;P;c;8;u;FF00FFFF;t;6;o;0.3;b;1;f;0;m;1;0t;1;0l;5;0v;5;0o;5;0a;0.25;0f;0;1t;10;1l;4;1v;4;1o;5;1a;0.5;1m;0;1f;0

  • Glaceon

    0;s;1;P;c;8;u;81C0EAFF;o;0.374;b;1;f;0;0t;4;0l;1;0v;1;0o;2;0a;1;0f;0;0e;0.262;1l;1;1v;1;1o;3;1a;1;1m;0;1f;0;S;s;0.701;o;1

  • Sylveon

    0;s;1;P;c;8;u;E0747DFF;o;0.1;b;1;f;0;m;1;0t;3;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0f;0;1t;1;1l;5;1v;5;1o;0;1a;0.8;1m;0;1e;0.1;S;s;0.616;o;1

  • Cursor

    0;s;1;P;h;0;d;1;z;5;f;0;0b;0;1t;6;1l;1;1v;1;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0;S;s;0.432;o;1

  • jL

    0;p;0;s;1;P;h;0;f;0;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;h;0;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0

  • what u looking at ?

    0;c;1;s;1;P;t;4;o;1;d;1;z;5;a;0.556;0t;10;0l;20;0v;0;0g;1;0o;13;0a;1;0f;0;1t;1;1l;1;1v;0;1g;1;1o;14;1a;1;1s;0.064;1e;0.375;S;c;3;s;0.628;o;1

  • Derph

    0;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;0t;4;0l;20;0v;0;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;10;1l;10;1v;0;1g;1;1o;40;1a;1

  • Blacky

    0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;f;0;m;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;1.54;o;1

  • Shroud

    0;s;1;P;h;0;m;1;0t;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.49;o;1

MINIMAPA
Obracaj mapę z graczem Stałe
Zmień orientację zależnie od strony Zależna od strony
Wyśrodkowanie na gracza Wył.
Rozmiar minimapy 1
Przybliżenie minimapy 0.9
Minimapa wyświetla pola widzenia Wł.
Pokaż nazwy regionów mapy Zawsze
MYSZ
DPI 1600
Czułość: Celowanie 0.22
Mnożnik czułości przybliżenia 1.151
Polling Rate 1000 Hz
Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika 1.001
Odwróć sterowanie myszą Wył.
Bufor odczytu bezpośredniego Wł.
OBRAZ - OGÓLNE
Wyświetl tryb Pełny ekran
Rozdzielczość 2560x1440
NVIDIA – tryb małego opóźnienia Wł.
OBRAZ - JAKOŚĆ GRAFIKI
Renderowanie wielowątkowe Wł.
Jakość materiałów Średnia
Jakość tekstur Średnia
Jakość detali Średnia
Jakość interfejsu użytkownika Średnia
Winieta Wył.
VSync Wył.
Antyaliasing Brak
Filtrowanie anizotropowe 16x
Zwiększ przejrzystość Wył.
Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] Wył.
Bloom Wył.
Rozmycie Wył.
Rzucane cienie Wył.
DOSTĘPNOŚĆ
Kolor podświetlenia wroga Czerwony (domyślne)

STEROWANIE

Umiejętność 1 C
Umiejętność 2 Przycisk myszy: kciuk
Umiejętność 3 Przycisk myszy: kciuk 2
Ult X
Interakcja E
Skok SpacjaRolka myszy w dół
Kucanie Lewy Ctrl
Przeładowanie RNone
Wyposaż broń podstawową 1
Wyposaż broń dodatkową 2
Wyposaż broń w zwarciu 3
Wyposaż Spike’a 4
Upuść broń G
Wyposaż ostatnio używaną broń Q