Réticule
-
Tenz
0;s;1;P;c;8;h;0;b;1;f;0;m;1;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0.131;1b;0;S;s;1.25;o;1
-
Default
0;s;1;P;o;1;f;0;0b;0;1l;8;1v;8;1o;3;1a;1;1m;0;1f;0;S;s;0.765
-
s1mple
0;s;1;P;o;1;f;0;m;1;0t;1;0a;1;0f;0;1t;3;1l;4;1v;4;1o;4;1a;0.4;1m;0;1f;0;S;s;1.153;o;1
-
Wantaps
0;s;1;P;c;1;h;0;f;0;m;1;0t;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1
-
Perfect DOT
0;s;1;P;u;000000FF;o;1;d;1;f;0;0l;1;0v;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.652;o;1
-
MsV
0;s;1;P;c;8;u;F23591FF;o;0.355;d;1;b;1;z;1;f;0;0t;3;0l;3;0v;7;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;9;1v;0;1g;1;1o;0;1a;1;1s;0.01;1e;0.05;S;s;4;o;0
-
Enderpearl
0;c;1;P;c;8;u;FF00FFFF;t;6;o;0.3;b;1;f;0;m;1;0t;1;0l;5;0v;5;0o;5;0a;0.25;0f;0;1t;10;1l;4;1v;4;1o;5;1a;0.5;1m;0;1f;0
-
Glaceon
0;s;1;P;c;8;u;81C0EAFF;o;0.374;b;1;f;0;0t;4;0l;1;0v;1;0o;2;0a;1;0f;0;0e;0.262;1l;1;1v;1;1o;3;1a;1;1m;0;1f;0;S;s;0.701;o;1
-
Sylveon
0;s;1;P;c;8;u;E0747DFF;o;0.1;b;1;f;0;m;1;0t;3;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0f;0;1t;1;1l;5;1v;5;1o;0;1a;0.8;1m;0;1e;0.1;S;s;0.616;o;1
-
Cursor
0;s;1;P;h;0;d;1;z;5;f;0;0b;0;1t;6;1l;1;1v;1;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0;S;s;0.432;o;1
-
jL
0;p;0;s;1;P;h;0;f;0;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;h;0;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0
-
what u looking at ?
0;c;1;s;1;P;t;4;o;1;d;1;z;5;a;0.556;0t;10;0l;20;0v;0;0g;1;0o;13;0a;1;0f;0;1t;1;1l;1;1v;0;1g;1;1o;14;1a;1;1s;0.064;1e;0.375;S;c;3;s;0.628;o;1
-
Derph
0;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;0t;4;0l;20;0v;0;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;10;1l;10;1v;0;1g;1;1o;40;1a;1
-
Blacky
0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;f;0;m;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;1.54;o;1
-
Shroud
0;s;1;P;h;0;m;1;0t;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.49;o;1
| Tourner la carte avec le joueur | Fixe |
| Changer d'orientation selon le côté | Selon le côté |
| Toujours centrer sur le joueur | Non |
| Taille de la minicarte | 1 |
| Zoomer sur la minicarte | 0.9 |
| Cônes de vision sur la minicarte | Oui |
| Afficher les noms de région | Toujours |
| DPI | 1600 |
| Sensibilité : visée | 0.22 |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1.151 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1.001 |
| Souris inversée | Non |
| Mémoire d'entrée brute | Oui |
| Mode d'affichage | Plein écran |
| Résolution | 2560x1440 |
| Faible latence de NVIDIA Reflex | Activée |
| Rendu multithread | Oui |
| Qualité des matériaux | Moyenne |
| Qualité des textures | Moyenne |
| Qualité des détails | Moyenne |
| Qualité de l'interface | Moyenne |
| Vignette | Non |
| Synchro verticale | Non |
| Anticrénelage | Sans |
| Filtre anisotropique | 16x |
| Améliorer la clarté | Non |
| [BÊTA] Affinement expérimental | Non |
| Flou lumineux | Non |
| Distorsion | Non |
| Ombres projetées | Non |
| Couleur de surbrillance des ennemis | Rouge (par défaut) |
CONTRÔLES
| Compétence 1 | C |
| Compétence 2 | Bouton souris (pouce) |
| Compétence 3 | Bouton souris 2 (pouce) |
| Ultime | X |
| Interagir | E |
| Sauter | EspaceMolette souris (bas) |
| S'accroupir | Ctrl Gch |
| Recharger | RNone |
| Équiper l'arme principale | 1 |
| Équiper l'arme secondaire | 2 |
| Équiper l'arme de mêlée | 3 |
| Équiper le spike | 4 |
| Lâcher l'arme | G |
| Équiper la dernière arme utilisée | Q |