Valorant

gestern

Fadenkreuz

  • Tenz

    0;s;1;P;c;8;h;0;b;1;f;0;m;1;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0.131;1b;0;S;s;1.25;o;1

  • Default

    0;s;1;P;o;1;f;0;0b;0;1l;8;1v;8;1o;3;1a;1;1m;0;1f;0;S;s;0.765

  • s1mple

    0;s;1;P;o;1;f;0;m;1;0t;1;0a;1;0f;0;1t;3;1l;4;1v;4;1o;4;1a;0.4;1m;0;1f;0;S;s;1.153;o;1

  • Wantaps

    0;s;1;P;c;1;h;0;f;0;m;1;0t;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1

  • Perfect DOT

    0;s;1;P;u;000000FF;o;1;d;1;f;0;0l;1;0v;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.652;o;1

  • MsV

    0;s;1;P;c;8;u;F23591FF;o;0.355;d;1;b;1;z;1;f;0;0t;3;0l;3;0v;7;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;9;1v;0;1g;1;1o;0;1a;1;1s;0.01;1e;0.05;S;s;4;o;0

  • Enderpearl

    0;c;1;P;c;8;u;FF00FFFF;t;6;o;0.3;b;1;f;0;m;1;0t;1;0l;5;0v;5;0o;5;0a;0.25;0f;0;1t;10;1l;4;1v;4;1o;5;1a;0.5;1m;0;1f;0

  • Glaceon

    0;s;1;P;c;8;u;81C0EAFF;o;0.374;b;1;f;0;0t;4;0l;1;0v;1;0o;2;0a;1;0f;0;0e;0.262;1l;1;1v;1;1o;3;1a;1;1m;0;1f;0;S;s;0.701;o;1

  • Sylveon

    0;s;1;P;c;8;u;E0747DFF;o;0.1;b;1;f;0;m;1;0t;3;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0f;0;1t;1;1l;5;1v;5;1o;0;1a;0.8;1m;0;1e;0.1;S;s;0.616;o;1

  • Cursor

    0;s;1;P;h;0;d;1;z;5;f;0;0b;0;1t;6;1l;1;1v;1;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0;S;s;0.432;o;1

  • jL

    0;p;0;s;1;P;h;0;f;0;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;h;0;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0

  • what u looking at ?

    0;c;1;s;1;P;t;4;o;1;d;1;z;5;a;0.556;0t;10;0l;20;0v;0;0g;1;0o;13;0a;1;0f;0;1t;1;1l;1;1v;0;1g;1;1o;14;1a;1;1s;0.064;1e;0.375;S;c;3;s;0.628;o;1

  • Derph

    0;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;0t;4;0l;20;0v;0;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;10;1l;10;1v;0;1g;1;1o;40;1a;1

  • Blacky

    0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;f;0;m;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;1.54;o;1

  • Shroud

    0;s;1;P;h;0;m;1;0t;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.49;o;1

MINIKARTE
Karte mit Spieler drehen Fixiert
Orientierung basierend auf Seite wechseln Seitenbasiert
Spieler zentriert halten Aus
Größe der Minikarte 1
Zoom der Minikarte 0.9
Minikarte zeigt Sichtkegel an An
Bereichsnamen auf Karte anzeigen Immer
MAUS
DPI 1600
Empfindlichkeit: Zielen 0.22
Empfindlichkeitsmultiplikator Zielfernrohr 1.151
Polling Rate 1000 Hz
Anvisieren-Empfindlichkeitsmultiplikator 1.001
Maus invertieren Aus
RawInputBuffer An
VIDEO - ALLGEMEIN
Modus anzeigen Vollbild
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NVIDIA Reflex – geringe Latenz Ein
VIDEO - GRAFIKQUALITÄT
Mehrsträngiges Rendern An
Materialqualität Mittel
Texturqualität Mittel
Detailqualität Mittel
Qualität der Benutzeroberfläche Mittel
Vignette Aus
VSync Aus
Antialiasing Kein
Anisotropes Filtern 16x
Deutlichkeit erhöhen Aus
[BETA] Experimentelle Unscharfmaskierung Aus
Bloom Aus
Verzerrung Aus
Schlagschatten Aus
ZUGÄNGLICHKEIT
Gegnererkennungsfarbe Rot (Standard)

STEUERUNG

Fähigkeit 1 C
Fähigkeit 2 Daumen-Maustaste
Fähigkeit 3 Daumen-Maustaste 2
Ult X
Interagieren E
Springen LeertasteMausrad runter
Ducken StrgL
Nachladen RNone
Primärwaffe ausrüsten 1
Sekundärwaffe anlegen 2
Nahkampfwaffe anlegen 3
Spike aufnehmen 4
Waffe fallenlassen G
Zuletzt benutzte Waffe ausrüsten Q