sdy
Viktor Orudzhev
Config
Mira
HistoryCSGO-OGMsM-vf2KM-ajEXp-wLfHm-JkA6Q
Viewmodel
viewmodel_fov 68;viewmodel_offset_x 2.5;viewmodel_offset_z -1.5
HUD
hud_scaling 1;cl_hud_color 5;cl_showloadout true;safezonex 1;safezoney 1
Radar
cl_hud_radar_scale 1;cl_radar_scale 0.25;cl_radar_always_centered true;cl_radar_rotate true;cl_radar_icon_scale_min 0.6
Opções de inicialização
-freq 240 -refresh 240 -novid -tickrate 128 -tick 128 -processheap +cl_interp_ratio 1 +rate 786432 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128
| DPI | 800 |
| Sensibilidade do mouse | 1 |
| Multiplicador de sensibilidade da luneta | 1 |
| Taxa de polling | 4000 Hz |
| Brilho | 81% |
| Modo de Escala (Scaling Mode) | Nativo (Native) |
| Proporção da tela | 16:9 |
| Resolução | 1920x1080 |
| Modo de exibição | Tela cheia |
| Aumentar contraste dos jogadores | Ativado |
| Sincronização vertical | Desativado |
| Antisserrilhado de múltiplas amostras | MSAA 4x |
| Qualidade global das sombras | Alta |
| Detalhe dos modelos e texturas | Alto |
| Modo de filtragem das texturas | Anisotrópico 16X |
| Detalhe dos sombreadores | Alto |
| Detalhe das partículas | Alto |
| Sombras dinâmicas | Todas |
| Oclusão de ambiente | Desativado |
| High Dynamic Range | Qualidade |
| FidelityFX Super Resolution | Desativado (maior qualidade) |
| Modo de baixa latência (NVIDIA Reflex) | Ativado + Boost |