sdy
Viktor Orudzhev
Config
Celownik
HistoryCSGO-OGMsM-vf2KM-ajEXp-wLfHm-JkA6Q
Viewmodel
viewmodel_fov 68;viewmodel_offset_x 2.5;viewmodel_offset_z -1.5
HUD
hud_scaling 1;cl_hud_color 5;cl_showloadout true;safezonex 1;safezoney 1
Radar
cl_hud_radar_scale 1;cl_radar_scale 0.25;cl_radar_always_centered true;cl_radar_rotate true;cl_radar_icon_scale_min 0.6
Opcje uruchamiania
-freq 240 -refresh 240 -novid -tickrate 128 -tick 128 -processheap +cl_interp_ratio 1 +rate 786432 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128
| DPI | 800 |
| Czułość myszy | 1 |
| Mnożnik czułości przybliżenia | 1 |
| Polling rate | 4000 Hz |
| Jasność | 81% |
| Scaling mode | Native |
| Proporcje obrazu | 16:9 |
| Rozdzielczość | 1920x1080 |
| Tryb wyświetlania | Pełny ekran |
| Zwiększ kontrast graczy | Wł. |
| Synchronizacja pionowa | Wył. |
| Tryb antyaliasingu (multisampling) | 4x MSAA |
| Ogólna jakość cieni | Wysoka |
| Szczegóły modeli/tekstur | Wysokie |
| Tryb filtrowania tekstur | Anizotropowe 16X |
| Detale shadera | Wysokie |
| Szczegóły cząsteczek | Wysokie |
| Dynamiczne cienie | Wszystkie |
| Okluzja otoczenia | Wył. |
| High Dynamic Range | Jakość |
| FidelityFX Super Resolution | Wyłączone (najwyższa jakość) |
| Tryb niskiego opóźnienia NVIDIA Reflex | Włączone + Boost |