refrezh
Ismail Ali
Config
Opcje uruchamiania
+cl_forcepreload 1 -novid -tickrate 128 +exec autoexec +mat_queue_mode -1 +fps_max 400 +cl_interp_ratio 1 +cl_interp 0.1 -refresh 240 -d3d9ex -allow_third_party_software -language english
Celownik
CSGO-wf22h-BjGSs-seFGj-C8Xew-piWjM
Viewmodel
viewmodel_fov 60;viewmodel_offset_x 1;viewmodel_offset_y 1;viewmodel_offset_z -1.5
HUD
hud_scaling 0.95;cl_hud_color 8;safezonex 1;safezoney 1
Radar
cl_hud_radar_scale 1.078881;cl_radar_scale 0.4;cl_radar_always_centered true;cl_radar_rotate true;cl_radar_icon_scale_min 0.8
| DPI | 400 |
| Czułość myszy | 1.8 |
| Mnożnik czułości przybliżenia | 1 |
| Polling rate | 2000 Hz |
| m_yaw | 0.022 |
| Jasność | 100% |
| Scaling mode | Native |
| Proporcje obrazu | 16:9 |
| Rozdzielczość | 1920x1080 |
| Tryb wyświetlania | Pełny ekran |
| Zwiększ kontrast graczy | Wł. |
| Synchronizacja pionowa | Wył. |
| Tryb antyaliasingu (multisampling) | Żaden |
| Ogólna jakość cieni | |
| Szczegóły modeli/tekstur | Niskie |
| Tryb filtrowania tekstur | Dwuliniowe |
| Detale shadera | Niskie |
| Szczegóły cząsteczek | |
| Dynamiczne cienie | |
| Okluzja otoczenia | |
| High Dynamic Range | |
| FidelityFX Super Resolution | |
| Tryb niskiego opóźnienia NVIDIA Reflex |