MistR
Mikkel Thomsen
Config
Options de lancement
-maxdownloadsizemb 300 +fps_max 0 -freq 240 -console -novid -tickrate 128 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -nod3d9ex1 -allow_third_party_software cl_updaterate "128" cl_cmdrate "128"
Viseur
CSGO-5AZQf-hW9oF-OYLTq-xPPiJ-YxkXM
Viewmodel
viewmodel_fov 68;viewmodel_offset_x 2.5;viewmodel_offset_y 1.1;viewmodel_offset_z -1.3
HUD
hud_scaling 0.85;cl_showloadout true;safezonex 1;safezoney 1
Radar
cl_hud_radar_scale 1;cl_radar_scale 0.7;cl_radar_always_centered true;cl_radar_rotate true;cl_radar_icon_scale_min 0.6
| DPI | 800 |
| Sensibilité de la souris | 0.68 |
| Multiplicateur de sensibilité du zoom | 0.752412 |
| Taux de sondage | 1000 Hz |
| m_yaw | 0.022 |
| Luminosité | 130% |
| Scaling mode | Stretched |
| Rapport hauteur-largeur | 16:10 |
| Résolution | 1680x1050 |
| Affichage | Plein écran |
| Contraste subjectif accru | Désactivé |
| Synchronisation verticale | Désactivé |
| Mode anticrénelage MSAA | |
| Qualité globale des ombres | |
| Détail des textures/modèles | |
| Mode de filtrage des textures | |
| Détail des shaders | |
| Détail des particules | |
| Ombres dynamiques | |
| Occlusion ambiante | |
| Grande gamme dynamique (HDR) | |
| FidelityFX Super Resolution (FSR) | |
| Latence faible (NVIDIA Reflex) |