Liazz
Jay Tregillgas
Config
Opcje uruchamiania
-useforcedmparms -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -freq 360 -noaafonts -novid -high -console -nojoy -nod3d9ex -tickrate 128
Celownik
CSGO-LdXHk-hatWX-JjEa8-tuLDN-5tbJD
Viewmodel
viewmodel_fov 68;viewmodel_offset_x 2.5;viewmodel_offset_y 2;viewmodel_offset_z -1.75
HUD
hud_scaling 0.815;cl_hud_color 8;cl_showloadout true;safezonex 1;safezoney 1
Radar
cl_hud_radar_scale 1;cl_radar_scale 0.445;cl_radar_always_centered true;cl_radar_rotate true;cl_radar_icon_scale_min 0.6
| DPI | 800 |
| Czułość myszy | 0.95 |
| Mnożnik czułości przybliżenia | 1 |
| Polling rate | 500 Hz |
| m_yaw | 0.022 |
| Jasność | 80% |
| Scaling mode | Stretched |
| Proporcje obrazu | 4:3 |
| Rozdzielczość | 1280x960 |
| Tryb wyświetlania | Pełny ekran |
| Zwiększ kontrast graczy | Wł. |
| Synchronizacja pionowa | Wył. |
| Tryb antyaliasingu (multisampling) | 4x MSAA |
| Ogólna jakość cieni | Wysoka |
| Szczegóły modeli/tekstur | Niskie |
| Tryb filtrowania tekstur | Anizotropowe 4X |
| Detale shadera | Niskie |
| Szczegóły cząsteczek | |
| Dynamiczne cienie | |
| Okluzja otoczenia | |
| High Dynamic Range | |
| FidelityFX Super Resolution | |
| Tryb niskiego opóźnienia NVIDIA Reflex |