lauNX
Laurențiu Țârlea
Celownik
HistoryCSGO-d7ZGB-wYkUo-vOuhK-AROtk-biaAB
Viewmodel
viewmodel_fov 68;viewmodel_offset_x 2.5;viewmodel_offset_y -1;viewmodel_offset_z -1.7
HUD
hud_scaling 1;safezonex 1;safezoney 1
Radar
cl_hud_radar_scale 1;cl_radar_scale 0.7;cl_radar_always_centered true;cl_radar_rotate true;cl_radar_icon_scale_min 0.6
Opcje uruchamiania
-noaafonts +cl_forcepreload 1 -tickrate 128 +fps_max 0 -novid -nojoy -fullscreen -limitvsconst -forcenovsync -softparticlesdefaultoff +r_dynamic 0 -freq 360 -allow_third_party_software -r_emulate_gl -novid -lv 1
| DPI | 800 |
| Czułość myszy | 1.4 |
| Mnożnik czułości przybliżenia | 0.949549 |
| Polling rate | 1000 Hz |
| Jasność | 100% |
| Scaling mode | Stretched |
| Proporcje obrazu | 4:3 |
| Rozdzielczość | 1024x768 |
| Tryb wyświetlania | Pełny ekran |
| Zwiększ kontrast graczy | Wył. |
| Synchronizacja pionowa | Wył. |
| Tryb antyaliasingu (multisampling) | 4x MSAA |
| Ogólna jakość cieni | Wysoka |
| Szczegóły modeli/tekstur | Niskie |
| Tryb filtrowania tekstur | Dwuliniowe |
| Detale shadera | Wysokie |
| Szczegóły cząsteczek | Niskie |
| Dynamiczne cienie | |
| Okluzja otoczenia | Średnie |
| High Dynamic Range | Jakość |
| FidelityFX Super Resolution | Wyłączone (najwyższa jakość) |
| Tryb niskiego opóźnienia NVIDIA Reflex | Wył. |