Kylar
Kacper Walukiewicz
Config
Celownik
HistoryCSGO-6uWTJ-Jbc6P-pC34d-Rz8wK-5tbJD
Viewmodel
viewmodel_fov 68;viewmodel_offset_x 2.5;viewmodel_offset_z -1.5
HUD
hud_scaling 1;safezonex 1;safezoney 1
Radar
cl_hud_radar_scale 1;cl_radar_scale 0.3;cl_radar_always_centered true;cl_radar_rotate true;cl_radar_icon_scale_min 0.6
Opcje uruchamiania
-freq 360 -tickrate 128 -novid -rate 786432 +cl_interp_ratio 1 +fps_max 500 +clientport 26007 -allow_third_party_software -exec autoexec.cfg -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 -tickrate 128 -novid
| DPI | 400 |
| Czułość myszy | 1.84 |
| Mnożnik czułości przybliżenia | 1 |
| Polling rate | 2000 Hz |
| Jasność | 100% |
| Scaling mode | Native |
| Proporcje obrazu | 16:9 |
| Rozdzielczość | 1920x1080 |
| Tryb wyświetlania | Pełny ekran |
| Zwiększ kontrast graczy | Wł. |
| Synchronizacja pionowa | Wył. |
| Tryb antyaliasingu (multisampling) | 4x MSAA |
| Ogólna jakość cieni | Wysoka |
| Szczegóły modeli/tekstur | Średnie |
| Tryb filtrowania tekstur | Anizotropowe 16X |
| Detale shadera | Niskie |
| Szczegóły cząsteczek | Niskie |
| Dynamiczne cienie | |
| Okluzja otoczenia | Wysokie |
| High Dynamic Range | Jakość |
| FidelityFX Super Resolution | Wyłączone (najwyższa jakość) |
| Tryb niskiego opóźnienia NVIDIA Reflex | Wł. |