Beccie
Lukas Bauder Balcells
Config
Celownik
HistoryCSGO-obDLw-EUPX7-m3qNn-8p7M3-h7z6A
Viewmodel
viewmodel_fov 68;viewmodel_offset_x 2.5;viewmodel_offset_z -1.5
HUD
hud_scaling 1;safezonex 0.95;safezoney 0.95
Radar
cl_hud_radar_scale 1;cl_radar_scale 0.25;cl_radar_always_centered true;cl_radar_rotate true;cl_radar_icon_scale_min 0.6
Opcje uruchamiania
-cl_cmdrate 128 -tickrate 128 +cl_updaterate 128 -nojoy -novid
| DPI | 400 |
| Czułość myszy | 1.64 |
| Mnożnik czułości przybliżenia | 0.85 |
| Polling rate | 1000 Hz |
| Jasność | 96% |
| Scaling mode | Stretched |
| Proporcje obrazu | 4:3 |
| Rozdzielczość | 1280x960 |
| Tryb wyświetlania | Pełny ekran |
| Zwiększ kontrast graczy | Wł. |
| Synchronizacja pionowa | Wył. |
| Tryb antyaliasingu (multisampling) | Żaden |
| Ogólna jakość cieni | Wysoka |
| Szczegóły modeli/tekstur | Niskie |
| Tryb filtrowania tekstur | Dwuliniowe |
| Detale shadera | Niskie |
| Szczegóły cząsteczek | Niskie |
| Dynamiczne cienie | Wszystkie |
| Okluzja otoczenia | Średnie |
| High Dynamic Range | Jakość |
| FidelityFX Super Resolution | Wyłączone (najwyższa jakość) |
| Tryb niskiego opóźnienia NVIDIA Reflex | Wł. |